PENGENALAN AUTODESK INVENTOR 2012

Autodesk Inventor 2012 merupakan program yang dirancang khusus untuk keperluan bidang teknik seperti desain produk, desain mesin, desain mold, desain konstruksi, atau keperluan teknik lainnya. Program ini merupakan rangkaian program penyempurnaan dari Autodesk Autocad dan Autodesk Mechanical Desktop. Lebih lanjut, program ini sangat cocok bagi pengguna Autodesk Autocad yang ingin meningkatkan kemampuannya karena memiliki konsep hampir sama dalam menggambar 3D. Autodesk Inventor 2012 adalah program pemodelan solid berbasis fitur parametrik, artinya semua objek dan hubungan antargeometri dapat dimodifikasi kembali meski geometrinya sudah jadi tanpa perlu mengulang lagi dari awal. Hal ini sangat memudahkan kita ketika sedang dalam proses desain suatu produk atau rancangan. Untuk membuat suatu model 3D yang solid ataupun surface, kita harus membuat sketch-nya terlebih dahulu atau mengimpor gambar 2D dari Autodesk Autocad. Setelah gambar atau model 3D tersebut jadi, kita dapat membuat gambar kerjanya menggunakan fasilitas drawing. Tidak hanya sampai pada menampilkan gambar kerja, Autodesk Inventor 2012 juga mampu memberikan simulasi pergerakan dari produk yang kita desain serta mempunyai alat untuk menganalisis kekuatan. Alat ini cukup mudah digunakan dan dapat membantu kita untuk mengurangi kesalahan dalam membuat desain. Dengan demikian, selain biaya yang harus kita keluarkan akan berkurang, time to market dari benda yang kita desain pun dapat dipercepat karena kita sudah mensimulasikan terlebih dahulu benda yang kita desain di komputer sebelum masuk ke proses produksi.

Mengenal Menu dan Toolbar Autodesk Inventor 2012

 

Seperti halnya program lain, Autodesk Inventor 2012 memiliki pula bidang kerja, yaitu Menu Bar, Inventor Standard Toolbar, Panel Bar, dan Browser Bar.
Browser Bar
Panel Bar
Inventor Standard Toolbar

Menu Bar

Bidang Kerja

Bidang Kerja adalah tempat menggambar. Menu Bar berisi semua perintah yang terdapat di Autodesk Inventor 2012 Inventor Standard Toolbar berisi perintah yang digunakan selama proses menggambar. Panel Bar berisi perintah khusus untuk menunjang proses yang sedang berangsung. Misalnya, kita membuat gambar dengan template “Sheet Metal.ipt” maka pada Panel Bar secara otomatis akan muncul perintah khusus untuk Sheet Metal. Browser Bar berisi langkah-langkah kerja. Misalnya, kita membuat objek dengan Extrude dan Revolve, semua akan tercatat di Browser Bar untuk memudahkan kita melakukan edit ulang.
1.3. Sistem Navigasi
Pada Autodesk Inventor 2012 terdapat tool-tool navigasi yang membantu mobilitas saat menggambar di dalam bidang kerja. Kita dapat menemui tools tersebut seperti zoom, rotate, pan, dan lainnya pada Inventor Standard Toolbar. Zoom
Fungsinya untuk memperbesar gambar pada tampilan bidang kerja. Klik zoom lalu klik pada bidang kerja dan geser kursor ke atas atas ke bawah. Kemudian, kliklah untuk mendapatkan tampilan yang diinginkan. Kita dapat menggunakan zoom ketika tools lain sedang aktif. Pan
Fungsinya untuk menggeser tampilan bidang kerja. Kliklah pan lalu klik pada bidang kerja. Selanjutnya, geserlah kursor pada tempat yang dinginkan.
View Face
Fungsinya untuk memperbesar tampilan dengan referensi face. Face hanya berlaku untuk permukaan datar. Kliklah view face, lalu klik pada face yang kita pilih maka akan diperbesar. Free Orbit
Fungsinya untuk memutar objek pada bidang kerja. Kliklah free orbit, lalu klik pada bidang kerja. Selanjutnya, putar objek sampai memperoleh tampilan yang diinginkan. View Cube
Fungisnya untuk memutar objek berdasarkan arah yang telah ditentukan seperti fornt, top, left dan lain-lain. Kliklah view cube untuk menampilkan sistem navigasi pada sudut kanan atas. Untuk memilih arah, cukup klik salah satu sis view cube.
View Cube Full Navigation Wheel
Fungsinya untuk melakukan kombinasi perintah navigasi seperti zoom, orbit, pan, dan lain-lain. Kliklah full navigation wheel sehingga akan keluar menu dan pilihlan salah satu perintah yang akan dipakai.
Full Navigation Wheel
 Menggunakan Tombol Shortcut
Berikut ini adalah daftar beberapa tombol shortcut beserta perintah yang sering digunakan. Apabila kita telah terbiasa menggunakannya makan akan sangat menghemat waktu.
Tombol
Hasil
F1=Menampilkan bantuan (help) sesuai dengan perintah atau dialog box yang sedang aktif.
F2=Melakukan pan (menggeser-geser tampilan model) dengan bantuan klik-geser dari kiri mouse. Bisa juga dengan langsung klik-geser dari tengah mouse tanpa harus menekan F2.
F3=Melakukan zoom-in atau zoom-out pada tampilan model dengan bantuan klik-geser dari kiri mouse. Bisa juga dengan langsung meng-scroll mouse tanpa harus menekan F3.
F4=Melakukan rotate pada tampilan model dengan bantuan klik-geser dari kiri mouse.
F5=Kembali ke tampilan model sebelumnya.
F6=Kembali ke tampilan isometrik.
]=Membuat Plane baru.
Menambah balloon pada drawing.
C=Menambah constraint pada assembly atau bisa juga perintah membuat sebuah lingkaran ketika model sketch sedang aktif.
D=Menambahkan dimensi pada sketch atau pada drawing.
DO=Menambahkan dimensi ordinat pada drawing.
E=Melakukan extrude pada profil (hasil sketching).
FC=Menambahkan feature control frame pada drawing.
H=Menambahkan fitur lubang.
L=Membuat garis (line) atau lengkungan (arc).
P=Menempatkan (places) sebuah komponen (bisa part atau assembly) pada suatu assembly.
R=Membuat fitur revolver.
S=Membuat 2D sketch pada sebuah permukaan datar ata bidang (plane).
T=Melakukan tweak sebuah part dalam file persentasi.
X=Melakukan trim saat mode sketch sedang aktif.
Esc=Membatalkan / menghentikan suatu perintah.
Del=Menghapus (delete) objek yang dipilih.
Backspace=Pada tool garis (line) yang sedang aktif, menghilangkan segmen terakhir.
Alt + drag mouse=Pada assembly, melakukan mate constraint. Pada sketch, memindahkan titik pembentuk spline.
Shift +=Otomatis me-rotate tampilan model. Shift + klik saat
rotate tol=mode rotate sedang aktif. Klik lagi untuk menghentikannya.
Ctrl + Enter=Kembali (return) ke keadaan edit sebelumnya.
Ctrl + Y=Melakukan redo (menarik kembali undo terakhir).
Ctrl + Z=Melakukan undo (menarik kembali aksi terakhir).

Spacebar=Ketika 3D rotate aktif, mengaktifkan switch (pergantian) antara dynamic rotation dan pandangan isometrik standar serta pandangan tegak lurus bidang.

SKETCH
Sketch memiliki peranan penting karena merupakan cikal bakal dalam membuat gambar 3D Model atau Part. Sketch hanya terdiri dari gambar geometri. Sketch dibuat sesederhana mungkin karena akan mempermudah proses desain. Untuk finishing detail, gunakan seperti Fillet, Chamfers, & Face Draft pada 3D model atau part. Untuk membuat gambar solid, pastikan sketch dalam keadaan tertutup atau tersambung dengan menggunakan Coincident Constraint atau Trim, Extend Curve. Setelah Sketch selesai, terlebih dahulu lakukan Constraint sebelum dimension. Apabila langkah membuka Autodesk Inventor 2012 pada BAB 1 telah selesai dilakukan maka kita bisa langsung melakukan Sketch yang kita inginkan sesuai tampilan berikut ini.
Selanjutnya pada bidang kerja kita bisa langsung membuat Sketch seperti Line, Circle, Arc, dan lain-lain. Untuk Sketch Default, sketch terdapat pada bidang XY Plane. Kita dapat membuat sketch di Work Plane dan Planar Face (permukaan datar). Setelah selesai Sketch kiklah tombol Finish Sketch. Sketch di Autodesk Inventor 2012 dibagi 2 jenis, yaitu 2D sketch dan 3D sketch.
2.1. 2D Sketch
2D Sketch pada Autodesk Inventor 2012 hampir mirip saat kita menggambar 2D pada Autodesk Autocad. Oleh karena itu, seseorang yang telah menguasai Autodesk Autocad tidak akan kesulitan dalam mempelajarinya. Berikut alat-alat Draw pada Sketch 2D.
Line dan Spline
Line berfungsi membuat garis lurus, sedangkan Spline untuk membuat garis kurva dengan titik Point tertentu. Selain Spline terdapat pula Bridge Curve. Circle
Fungsinya untuk membuat lingkaran. Di sini terdapat 3 cara dalam membuat lingkaran, yaitu Center Point Circle, Tangent Circle, dan Ellipse. Arc
Fungsinya untuk membuat garis busur. Di sini terdapat tiga cara dalam membuat Arc, yaitu: Three Point Arc, Tangent Arc, dan Center Point Arc.
Rectangle
Fungsinya untuk membuat kotak persegi panjang atau bujur sangkar Di sini terdapat 2 cara dalam membuat Rectangle, yaitu: Two Point Rectangle dan Three Point rectangle. Fillet dan Chamfer
Fillet berfungsi untuk membuat pertemuan antara 2 garis (line) atau busur (arc) menjadi cembung atau cekung. Kemudian, Chamfer berfungsi untuk membuat pertemuan antara 2 garis menjadi miring dengan spesifikasi tertentu. Point
Fungsinya untuk membuat titik lubang dan untuk sekedar membuat Point referensi pada Sketch. Polygon
Fungsinya untuk membuat bangun segi N beraturan. Text
Fungsinya untuk membuat Sketch berupa tulisan Project Geometry
Project Geometry dapat pula disebut objek bantuan atau sebagai referensi dalam membuat sketch. Referensi bisa berupa Edges atau Face. Selain alat-alat Draw terdapat pula alat untuk membuat Patern tertentu dan memodifikasi Draw sebagai berikut.
Mirror
Fungsinya untuk membuat duplikat objek dengan referensi garis cermin. Hasil objek Mirror simetris terhadap objek aslinya.
Rectangular Patern
Fungsinya untuk membuat duplikat objek dengan pola lurus. Dengan Rectangular Patern kita akan lebih menghemat waktu tanpa membuat objek satu persatu. Circular Patern
Fungsinya untuk membuat duplikat objek dengan pola melingkar. Circular Patern biasanya digunakan untuk membuat lubang baut. Offset
Fungsinya untuk membuat duplikat objek dengan hasil lebih besar atau lebih kecil dari objek asli dengan jarak sama pada semua sisi. Extend
Fungsinya untuk menutup dan menyambung Line, Arc, Spline, pada sketch yang terbuka. Trim
Fungsinya untuk memotong Line, Arc, dan Spline pada objek yang saling berpotongan. Split
Fungsinya untuk membagi Line, Arc, dan Spline menjadi 2 bagian dengan bantuan objek potong. Move
Fungsinya untuk memindahkan objek ke posisi yang diinginkan. Copy
Fungsinya untuk menduplikat objek
Scale
Fungsinya untuk membuat skala objek lebih besar atau lebih kecil. Rotate
Fungsinya untuk memutar objek ke posisi yang diinginkan. Stretch
Fungsinya untuk menarik bentuk objek ke posisi yang diinginkan. Untuk mendapatkan hasil sketch yang valid maka perlu dilakukan pengecekan menggunakan Dimension dan Costraint.
Perpendicular
Fungsinya untuk membuat 2 garis menjadi saling tegak lurus. Paralel
Fungsinya untuk membuat 2 garis menjadi sejajar. Tangent
Fungsinya untuk membuat garis dan garis busur (Arc) menjadi bersinggungan. Coincident
Fungsinya untuk membuat 2 point bersinggungan. Concentric
Fungsinya untuk membuat 2 lingkaran atau Arc menjadi 1 titik pusat. Collinear
Fungsinya untuk membuat 2 garis menjadi saling berhimpit.
Equal
Fungsinya untuk menyamakan ukuran objek. Horizontal
Fungsinya untuk membuat garis menjadi horizontal atau sejajar dengan sumbu X. Vertical
Fungsinya untuk membuat garis menjadi vertikal atau sejajar dengan sumbu Y. Fix
Fungsinya untuk membuat objek dalam Sketch akan ter-constraint secara otomatis terhadap Coordinate System. Show Constraint
Fungsinya untuk menampilkan Constraint pada geometri yang kita pilih. General Dimension
Fungsinya untuk membuat ukuran pada Sketch. Ukuran akan mengendalikan dan mempermudah dalam mengubah bentuk Sketch. Auto Dimension
Fungsinya untuk membuat garis ukur secara otomatis.
2.2. 3D Sketch
Fungsinya untuk membat sketch pada 3 sumbu (X,Y,Z), sedangkan 2D sketch hanya pada 2 sumbu (X,Y). Dengan 3D sketch kita dapat membat sketch yang tidak hanya 2 sumbu, misalnya jalur pipa yang berkelok-kelok, membuat desain sudu turbin, dll. Pada Autodesk Inventor Professional 2012, 2D sketch merupakan Default Sketch. Untuk mengaktifkan 3D sketch kita harus Finish Sketch pada 2D sketch lalu kliklah 3D Sketch. Beberapa alat pada 3D sketch yaitu:
Line dan Spline
Line digunakan untuk membuat garis lurus. Spline digunakan untuk membuat garis kurva dengn titik Point tertentu. Bend
Fungsinya untuk membuat pertemuan antara 2 garis (line) menjadi cembung atau cekung. 3D Intersection Curve
Fngsinya untuk membuat kurva 3D dengan hasil perpotongan 2 Face, Surface, dan 2D Sketch. Project Curve to Surface
Fungsinya untuk membuat kurva 3D dengan perpaduan 2D Curve Sketch dan Surface. Helical Curve
Fungsinya untuk membuat kurva spiral.
PART
Setelah memahami Sketch yang merupakan dasar pembuatan Part, kita akan mengulas Part. Pada Autodesk Inventor 2012 gambar Part dibedakan menjadi 2 macam, yaitu:
1. Solid, yaitu objek yang padat
2. Surface, yaitu objek yang tidak padat, hanya berupa kulit.
Tidak semua proses dalam membuat Part dapat menggunakan bentuk Solid. Beberapa kasus Part yang rumit akan membutuhkan bantuan bentuk Surface. Tahapan setelah Sketch hingga Assembly sesuai diagram di bawah ini.
Kita akan langsung mulai membuat Part atau objek 3D. Part masih merupakan kelanjutan Sketch. Oleh karena itu, setelah selesai membuat Sketch, kita akan otomatis berpindah ke sesi Part. Semua Toolbar seperti Panel Bar akan berubah menjadi Toolbar untuk membuat Part. Beberapa alat untuk membuat Part adalah sebagai berikut. Extrude
Dengan Extrude dari sebuah profil, kita memberikan tinggi, tebal atau kedalaman dari sebuah profil dengan ukuran
tertentu. Untuk memberikan fitur Extrude kita harus menentukan Profil, Output, dan Operation. Selain itu, yang penting juga pada fitur ini adalah Distance, To Next, To, From-To, dan All. Akan tetapi, pada tingkat dasar fitur pada extrude yang paling sering digunakan yaitu fitur Distance dan fitur All. Extrude dapat dibentuk dengan Sketch tertutup maupun terbuka dan dapat pula dibuat memotong part lain pada Assembly. Revolve
Revolve (putaran) digunakan untuk membuat bentuk-bentuk silindris dengan cara memutar suatu bentuk profil terhadap sumbu yang ditentukan. Untuk membentuk part dengan dengan fitur ini perlu ditentukan dahulu Profile, Axis, Output dan Operation. Axis atau sumbu dapat berupa garis pada profil, garis bantu, atau garis sumbu Origin. Adapun yang perlu diperhatikan adalah sumbu dan profil harus terdapat dalam satu bidang yang sama. Sudut perputaran untuk fitur Revolve menyesuaikan dengan metode ekstensinya. Hole
Pada dasarnya, fitur Hole didapat dari Sketch Panel Bar yang berupa Point Hole Center. Fitur ini digunakan untuk membuat fitur lubang yang parametrik berbentuk lubang bor, counterbore, countersink atau lubang ulir. Sebuah fitur Hole dapat memuat beberapa lubang sekaligus dengan konfigurasi yang identik (diameter dan metode pemberhentian). Pada Hole ada 4 macam cara untuk membuat lubang, yaitu: From Sketch, Linear, Concentric, dan On Point. Shell
Fungsinya untuk memotong material sisi dalam, sisi luar, dan kedua sisi dengan ketebalan tertentu.
Ribs
Berfungsi untuk membuat sirip sebagai penguat Part. Loft
Fungsinya untuk membuat objek dengan perpaduan beberapa bentuk atau potongan yang berbeda. Sweep
Fungsinya untuk membuat objek yang terbentuk dari Sketch atau Profile melalui garis edar (Path). Coil
Fungsinya untuk membuat objek melingkar seperti pegas. Thread
Fungsinya untuk membuat ulir pada lubang atau silinder seperti poros dan mur-baut. Fillet
Fungsinya untuk membuat sudut atau ujung sebuah objek menjadi cembung atau cekung sehingga ujung tidak tajm. Chamfer
Fungsinya untuk membuat sudut atau ujung sebuah objek menjadi miring sehingga ujung tidak tajam. Move Face
Fungsinya untuk memindah satu atau lebih dari satu Face di dalam Part. Draft
Fungsinya untuk memiringkan Face (permukaan) terhadap permukaan lain. Split
Fungsinya untuk membelah atau memotong Part atau Face menjadi beberapa bagian. Bend Part
Fungsinya untuk menekuk Part menjadi 2 bagian dengan referensi garis
Fungsinya untuk membuat bidang kerja baru. Dalam prakteknya kita mungkin memerlukan bidang baru yang tidak sejajar dengan bidang kerja lainnya. Work Axis
Fungsinya sebagai referensi saat kita akan membuat Sketch ataupun saat Assemby Part. Work Point
Fungsinya sebagai referensi saat kita akan membuat Sketch ataupun saat Assemby Part.
. Latihan Male and Female
Dalam latihan ini, kita akan membuat dua buah part dari sketch yang sederhana. Hasil dari latihan ini akan kita Assembly pada Bab selanjutnya. Langkah-langkanya yaitu:
+
=
Membuat komponen Male:
1. Pertama kali yang dilakukan yaitu menyiapkan lingkungan kerja dalam mode Sketch 2D. Klik New>Metric>Standard(mm).ipt
2. Klik Line Tool atau tekan huruf “L” dan buatlah Sketch sebagai berikut:
3. Jika sudah terbentuk, pastikan Dimension dan Constrain sesuai dengan yang diinginkan. Lalu klik Finish Sketch.
4. Klik Revolve atau tekan huruf R, tentukan Profile pada bagian dalam Sketch yang kita bentuk, Axis yaitu sisi luar yang searah sumbu Y. Pilih Mode Revolve yaitu Full.
5. Pada browser bar, Klik kanan pada Sketch (Revolution) lalu klik Share Sketch sehingga kita mempunyai sketch yang baru dan sama dengan sketch sebelumnya.
6. Lalu tambahkan pada sketch yang telah di share menjadi seperti di bawah ini, kemudian klik Finish Sketch.
7. Dikarenakan sketch yang kita modifikasi telah di-share sehingga kita bisa menggunakannya untuk membuat dua buh fitur baru. Kita akan menggunakannya untuk extrude dari bidang tengah dan extrude-cut pada hasil extrusi tadi.
8. Tekan huruf E lalu extrusi sepanjang 24mm(midplane).
9. Klik pada sketch yang lainnya dan klik Finish Sketch kemudian lakukan Cut-Extrude sepanjang 12mm(midplane).
10. Maka hasilnya menjadi bentuk sebagai berikut.
11. Selanjutnya Fillet pada sudut hasil extrusi dengan radius 2mm.
12. Ulangi pada bagian bawah dengan radius 1,5mm
13. Selanjutnya kita Chamfer ujung bawah dengan metode Two Distance yaitu 4mm dan 2mm.
14. Kita buat lubang dengan Hole berdiameter 8mm (concentric).
15. Kita akan membuat lubang pada sisi atas, untuk itu kita butuh titik referensi lubang tersebut. Untuk membuat titik tersebut kita
ke menu sketch kembali atau tekan huruf S dan pilih sisi atas sebagai bidang kemudian buatlah Point dengan koordinat (0,35).
16. Selanjutnya Finish Sketch dan gunakan lubang tersebut sebagai acuan untuk membuat Hole dengan tipe counterbore (form sketch).
17. Setelah terbentuk satu lubang maka membuat kedua lubang lainnya menggunakan Circular Patern. Pilih lubang tersebut sebagai Features dan selubang luar sebagai Rotation Axis.
18. Hasil akhir seperti di bawah ini dan jangan lupa Save: male.ipt
Membuat komponen Female:
1. Buat kembali New Standar(mm).ipt kemudian buat 2 lingkaran konsentrik dengan pusat (0,0) dengan radius 50mm dan 6mm.
2. Klik Finish Sketch dan lakukan Extrusi sepanjang 10mm.
3. Seperti pada komponen Male, buatlah 3 lubang dengan titik referensi (0,35). Tipe lubang Drilled dengan kedalaman 8mm dan diameter 5mm dan Save: female.ipt
. Latihan Tempat Lilin
Dalam latihan ini kita akan membuat fitur yaitu Revolve, Sweep, dan Extrude.
Langkah-langkah untuk membuat tempat lilin seperti di atas:
1. Siapkan bidang kerja baru Standard(mm).ipt
2. Sketch sesuai gambar di bawah ini.
3. Revolve (R) dengan garis vertikal sebagai axis (360O)
4. Buat sketch baru pada bidang XY seperti gambar di bawah ini.
5. Buat sketch pada bidang YZ sebuah ellips 34×10 dengan titik pusat (10,0)
6. Finish Sketch, kemudian lakukan Sweep dengan profil Ellips dan path garis melengkung yang telah kita buat.
7. Terakhir untuk memberi lubang, sketch lingkaran dengan radius 15mm pada sisi paling atas dan lakukan Extrude-cut 40mm.
. Latihan Chisel
Dalam latihan ini kita akan membuat sebuah part yang terdiri dari dua buah fitur Loft.
Untuk membuat part di atas, langkah-langkahnya:
1. Siapkan bidang kerja baru Standard(mm).ipt
2. Buat lingkaran dengan radius 15mm.
3. Membuat Plane baru sejajar XY dengan offset -15mm. Bisa dilakukan dengan klik Work Plane Tool atau tekan “]” kemudian klik & drag pada XY plane lalu isikan -15mm.
4. Dengan cara yang sama buatlah ketiga bidang selanjutnya dengan jarak antar bidang berturut-turut -10mm, -10mm, -80mm
5. Buatlah sketch pada bidang kedua sebuah lingkaran radius 20mm, bidang ketiga sebuah lingkaran radius 10mm, bidang keempat sebuah persegi dengan sisi 24mm, dan bidang kelima sebuah persegi panjang 40mmx5mm.
6. Selanjutnya gunakan fitur Loft dan pilih sketch dari bidang 1 hingga 4 sebagai profilnya.
7. Ulangi lagi Loft untuk bidang 4 hingga bidang 5.
8. Mengapa harus 2 kali Loft, coba saja pada loft pertama gunakan bidang 1 hingga 5, maka hasilnya akan berbeda.
3.4. Latihan Bushing Berulir dan Berongga
Dalam latihan ini, kita akan membuat sebuah part yang terdiri dari fitur Extrude, Coil, Rectangular Patern, dan Circular Patern.
Langkah-langkahnya:
1. Siapkan bidang kerja baru Standard(mm).ipt
2. Buat sketch 2 lingkaran konsentrik dengan radius 50mm dan 75mm.
3. Lalu Extrude profil annulus dengan distance 200mm
4. Kemudian buat sketch baru pada bidang YZ seperti di bawah ini.
5. Klik Coil Tool dan pilihlah segiempat sebagai profil dan sumbu silinder sebagai axis. Gunakan operasi Cut dan pada Coil Size isikan Height=210 dan Revolution=3. Seperti tampilan di bawah ini.
6. Buat Sketch kembali pada bidang YZ sebagai berikut.
7. Cut Extrude sketch tersebut dengan Extent All.
8. Untuk membuat beberapa profile dalam satu garis gunakan Rectangular Patern. Pilih pofile lubang hasil Cut Extrude dan Gunakan sumbu Z sebagai axis. Isikan parameter sebagai berikut.

9. Lalu gunakan Circular Patern dengan Profil hasil Circular Patern dan selubung silinder sebagai rotation axis dengan para meter sebagai berikut.

ASSEMBLY
Dalam mendesain sebuah mesin atau produk yang terdiri atas berbagai macam Part kita akan membutuhkan Assembly sebagai tema untuk merakit. Di dalam Assembly, kita dapat melakukan berbagai macam pekerjaan, seperti melakukan modifikasi Part, simulasi fungsi alat, sampai berbagai macam analisis lainnya. Dengan demikian, pekerjaan kita dalam mendesain akan lebih mudah. Assembly sendiri terdiri atas Single Part dan Sub Assembly yang semuanya ada di dalam File Assembly. Di dalam Assembly yang besar dan memiliki banyak Part buatlah beberapa Assembly kecil atau Sub Assembly. Adanya Sub Assembly akan mempercepat proses modifikasi Part dan memudahkan pensarian karena akan membentuk kelompok-kelompok kecil. Beberapa Tool penting di dalam Assembly adalah sebagai berikut. Place Component
Fungsinya untuk memasukkan File komponen ke dalam File Assembly. Kita dapat memasukkan beberapa komponen sekaligus ke dalam Assembly. Komponen pertama yang diletakan dalam linkungan assembly secara otomatis akan ditempatkan pada origin point(0,0,0) dalam keaadan grounded. Kita dapat menaruh lebih dari satu komponen yang sama dengan mengklik dilokasi yang berbeda dalam graphic window.
Disamping kita dapat menggunakan geometri part dari aplikasi Autodesk Inventor, kita dapat menggunakan geometry dari aplikasi lain sebagai part di dalam assembly
yang kita buat. Di bawah ini terdapat daftar list tipe file yang dapat anda gunakan dalam Autodesk Inventor:
Ø Autodesk Inventor parts and assemblies (*.ipt, *.iam)
Ø Autedesk Mechanical Desktop (*.dwg)
Ø Autodesk Autocad (*.dwg)
Ø file SAT(ACIS/ShapeManager) (*.sat)
Ø file IGES (*.igs, *ige, *.iges)
Ø file STEP (*.stp, *.ste, *.step)
Ø Pro Enginer (*.prt, *.afm) Assembly Constraint
Kita menggunakan assembly constraints untuk menciptakan hubungan parametris antara tiap komponen dalam tiap assembly. Sebagaimana anda menggunakan 2D konstrain untuk mengontrol geometri 2D, menggunakan 3D assembly constrain dalam sebuah assembly untuk mengatur posisi sebuah komponen dalam hubungannya dengan komponen yang lain. Basic assembly constrain terdiri dari empat macam yang akan dijelaskan sebagai berikut:
Ø Mate/Flush Constraint
Digunakan untuk meluruskan part feature seperti permukaan rusuk atau sumbu suatu part ke part yang lain.
Sebelum Mate Constraint Sesudah Mate Constraint
Sebelum Flush Constraint Sesudah Flush Constraint
Ø Angle Constraint
Digunakan untuk memberikan sudut antara dua buah part bisa diaplikasikan ke permukaan datar, garis rusuk yang datar atau sumbu-sumbu.
Ø Tangent Constraint
Digunakan untuk membuat sebuah hubungan tangensial antara permukaan dari dua buah part. Salah satu part tersebut harus merupakan permukaan lengkung.
Tangent Constrain dengan Solusi Inside
Tangent Constrain dengan Solusi Outside
Ø Insert Constraint
Digunakan untuk memasukkan sebuah komponen ke komponen lain seperti baut poros dan lain–lain kedalam lubang pasangannya pada komponen lain. Konstrain ini mengkombinasikan sebuah mate constraint antara dua sumbu dan sebuah mate constraint antara dua permukaan datar. Konstrain ini diterapkan dengan memilih edge circular pada tiap part.
Sebelum Insert Constraint Sesudah Insert Constraint
. Latihan Assembly Male & Female
Pada latihan ini kita akan mencoba Assemly part yang telah kita buat sebelunya di BAB 3 yaitu Male dan Female.
Langkah-langkahnya yaitu:
1. Bukalah Standard(mm).iam
2. Klik Place Component dan masukkan file Female.ipt lalu Male.ipt
3. Gunakan Mate Constraint lalu pilihlah lubang Female kemudian Silinder kecil dari Male.
4. Lakukan sekali lagi Mate Constraint lalu pilihlah sisi atas Female dan sisi bawah Male.
5. Jika ketiga lubang belum pas maka lakukan Mate Constrain kembali pada lubang tersebut.
 Latihan Menambahkan Part Standard
Menambahkan part strandard pada hasil Assembly Male and Female berupa Fastener yaitu Bolt dan Pin. Langkah-langkahnya yaitu:
1. Pada hasil Assembly latihan sebelumnya klik Place From Content Center.
2. Maka akan muncul kotak library, carilah Bolt yang sesuai keinginan pada Fastener untuk ketiga lubang pada Assembly Male and Female.
3. Pada latihan ini kita akan memilih Bolt tipe Round Head dengan nama Screw GB/T 2672-2004, setelah dipilih lalu klik OK.
4. Lalu pasangkan dengan lubang yang akan kita pasang kemudian klik jika sudah pas dengan lubang dan klik lagi jika sudah pas ukuran kepalanya yang pada latihan ini ukurannya yaitu M4 x 5.
5. Muncul jendela Auto Drop, pada jendela ini kita bisa mengatur patern, edit size dan yang terpenting jika sudah sesuai tekan tombol “centang” atau apply.
6. Maka hasilnya sebagai berikut.
7. Jika ternyata ukuran Bolt belum sesuai maka kita bisa mengeditnya melalui Browser Bar dengan cara klik kanan pada jenis Elemen lalu pilih Change Size.
8. Selanjutnya kita akan menambahkan Pin, seperti sebelumnya klik Place From Content Center.
9. Pilihlah jenis Cyilindrical Pins ISO 2338
10. Gunakan diameter 8mm dan panjang 30mm.
11. Setelah kita masukkan pin tersebut ke halaman Assembly lalu kita akan memberikan Constrain.
12. Gunakan Constrain tipe Insert dengan Solutions Aligned dan pilihlah Pin tersebut sebagai Selections 1.
13. Kemudian pilihlah lubang pada part Male sebagai Selections 2 dan berilah offset -3mm.
14. Maka hasilnya akan sebagai berikut.